Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Kobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Knall Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kobolde Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Kobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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