Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Infernoturm Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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