Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Eismagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter
Speerkobolde Musketierin Eismagier Feuerball
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball
Walküre
Musketierin Speerkobolde Feuerball Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Speerkobolde Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Ritter Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Eismagier
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Ritter
Feuerball Goblinstein
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Musketierin Eismagier
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Goblinstein Musketierin Eismagier
Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Goblinstein Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Musketierin Walküre Goblinstein
Walküre Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Goblinstein
Feuerball Goblinstein Speerkobolde Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Eismagier Goblinstein
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin Goblinstein
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Musketierin Goblinstein
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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