Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Knall Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Jäger
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Megaritter
Jäger
Knall Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger
Goldener Ritter
Knall Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Jäger Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Jäger Feuerball Megaritter
Jäger
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Jäger Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Jäger Goldener Ritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Jäger Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Jäger
Feuerball Knall Goldener Ritter
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Jäger Goldener Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Feuerball Drachenbaby Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter

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