Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelettfass Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Musketierin Infernodrache Nachthexe
Gift
Skelettfass Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Großer Schneeball Skelettfass
Prinz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Nachthexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Megaritter Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe
Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Prinz Nachthexe
Prinz
Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Großer Schneeball Megaritter
Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Infernodrache Nachthexe
Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Musketierin Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Musketierin Walküre Prinz Nachthexe Megaritter
Walküre Großer Schneeball Musketierin Nachthexe Megaritter
Musketierin Infernodrache Großer Schneeball Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Prinz Nachthexe
Infernodrache Prinz Megaritter
Großer Schneeball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Prinz Nachthexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Walküre Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Prinz Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Prinz Musketierin Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Walküre Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Prinz Infernodrache Nachthexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Musketierin Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Musketierin Prinz Nachthexe
Skelettfass Musketierin Walküre Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Prinz Megaritter
Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Nachthexe
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Musketierin Nachthexe Megaritter
Großer Schneeball
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Prinz Nachthexe
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Prinz Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Skelettfass Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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