Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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