Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Kobolde
Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Kobolde Pfeile
Kanone
Ritter Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Kanone Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Kanone Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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