Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Tesla
Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Elektrogeist Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Elektrogeist Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Elektrogeist Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Elektrogeist Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Tesla Walküre
Elektromagier Elektrogeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Elektrogeist Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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