Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee Banditin Walküre Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Banditin
Bomber
Walküre Riesenskelett Banditin
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Bomber Magier Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Bomber
Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Bomber Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Magier Skelettarmee
Banditin
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Banditin
Feuergeist Bogenschützen Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Feuergeist Walküre Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Feuergeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Bogenschützen Magier Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Bomber Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist
Walküre Magier Banditin
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Banditin
Banditin
Bomber Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Magier Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier
Bomber Magier Banditin
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Feuergeist Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Bomber Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Banditin
Magier

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