Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Hexe
Walküre
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier

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