Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Zappys Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Zappys Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Zappys Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Zappys Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Zappys Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Ballon
Zappys
Knall Walküre Schweinereiter Ballon
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Ballon
Knall Walküre Schweinereiter Zappys
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Schweinereiter
Zappys
Knall Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Zappys
Infernodrache Knall Zappys Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Hexe Knall Zappys
Infernodrache Knall Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Zappys Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Walküre Knall Zappys Hexe
Knall Walküre Hexe Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Zappys Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Zappys Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Infernodrache
Knall Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe
Walküre Zappys Hexe
Zappys Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys Hexe
Knall Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Zappys Hexe
Knall Zappys Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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