Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaien
Knall Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Knall Skelettfass Prinz Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Lakaien
Walküre Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Walküre
Lakaien Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Prinz
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaien Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Elektrodrache
Lakaien Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Lakaien Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Skelettfass Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektrodrache Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien Prinz Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold
Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Lakaien
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Lakaien Prinz
Prinz
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Skelettfass Prinz Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Prinz
Knall Skelettfass Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektrodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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