Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Megalakai Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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