Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Ritter Mauerbrecher Banditin
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Feuergeist Magier Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuergeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Mauerbrecher Ritter Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Magier Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Feuergeist Ritter Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier
Banditin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Ritter Skelettarmee
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuergeist Ritter Banditin
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Banditin
Banditin Ritter Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Ritter
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Magier Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Magier
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Tunnelgräber Banditin
Magier

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