Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elixiergolem Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Elixiergolem Void Drachenbaby Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Void Ritter Elixiergolem Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Drachenbaby Pfeile Magier Kanonenkarre
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elixiergolem
Void
Pfeile
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Void Ritter Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Void
Pfeile
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Magier Void Drachenbaby
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Void Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Magier Void Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby
Eisgeist Ritter Magier Kanonenkarre
Magier Eisgeist Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist
Magier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Pfeile Ritter Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Kanonenkarre
Void Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Magier Eisgeist Drachenbaby
Ritter Void Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Void Eisgeist Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Void
Kanonenkarre Ritter Magier
Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Void Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby
Pfeile Void Magier Drachenbaby
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Void Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Void Drachenbaby
Eisgeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Void Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Void Ritter Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby
Void Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Void
Void

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