Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Widderreiterin
Knall
Kobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Widderreiterin
Ritter
Megalakai Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Megalakai
Knall Ritter Pfeile
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Ritter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Ritter Megalakai Magier
Knall
Megalakai Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Kobolde Knall Pfeile Magier
Megalakai
Knall Ritter Kobolde Pfeile Magier
Magier
Kobolde Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Megalakai
Megalakai Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde
Kobolde Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Pfeile Megalakai Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Widderreiterin
Magier Kobolde Knall Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Knall Ritter Megalakai Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Ritter Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier Widderreiterin
Magier
Kobolde Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Megalakai Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Kobolde
Knall Pfeile Ritter Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Megalakai Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Megalakai Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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