Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Magier
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Großer Schneeball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Magier Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren
Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Barbaren Musketierin
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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