Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Koboldfass Megaritter
Knall
Eisgeist Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Eisgeist Knall Magier Gift
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Magier Gift Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Koboldgang Gift
Koboldgang
Eisgeist Knall
Magier
Skelette Eisgeist Megaritter
Koboldfass
Gift
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Megaritter
Koboldgang Gift Skelette Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier Gift
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Skelette Koboldgang Gift
Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Gift Eisgeist Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall
Gift Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgeist Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Megaritter
Magier Gift Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Gift
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Skelette Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Gift
Gift Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Eisgeist Knall
Magier Gift
Gift Eisgeist Knall Magier
Gift Knall Magier
Koboldgang Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Magier Gift Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magier Megaritter
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Eisgeist Magier Gift
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Eisgeist Koboldgang
Gift Knall Magier
Gift Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Magier Megaritter

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