Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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