Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Prinz Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Grabstein Magier Prinz Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee Nachthexe Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Grabstein
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz
Grabstein
Koboldgang Magier Prinz Nachthexe
Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Grabstein Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Grabstein Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Grabstein Magier Nachthexe
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Magier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Magier Nachthexe
Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe
Grabstein Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Nachthexe
Magier Kampfholz Grabstein Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Grabstein Prinz
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Grabstein Magier Nachthexe
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Kampfholz Nachthexe
Megaritter Magier Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz Nachthexe
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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