Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Void Königsgeist Banditin Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Königsgeist Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Banditin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Magier Void
Elektrogeist Void P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Großer Schneeball Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Void Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Void
P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Void
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Void Großer Schneeball Magier Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Void
Void Magier Banditin Widderreiterin
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void Banditin
Void Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Void Großer Schneeball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Großer Schneeball Magier Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Großer Schneeball Magier Void
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magier Banditin
Void Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Void Banditin
Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Void Magier
Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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