Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kleiner Prinz Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Kleiner Prinz Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz Funki
Magier
Prinz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Prinz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Funki Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Prinz Funki
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Elektromagier Funki Lakaienhorde Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

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