Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Tornado Musketierin Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Musketierin Wut Elitebarbaren Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Tornado
Magier Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Tornado
Koboldgang
Musketierin
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Elitebarbaren
Wut
Tornado
Magier Feuergeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tornado Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Musketierin
Musketierin Tornado Feuergeist Koboldgang Magier
Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Feuergeist Musketierin
Koboldgang Musketierin Magier Tornado
Musketierin Koboldgang Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Feuergeist Magier Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado Feuergeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Magier Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Magier Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tornado
Musketierin
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Feuergeist Musketierin Magier Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Tornado
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Tornado
Musketierin
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Feuergeist Magier
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier Tornado
Musketierin Tornado
Elitebarbaren Feuergeist Musketierin Magier Tornado
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Tornado
Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin Magier
Tornado
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Magier

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