Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Magier Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Megalakai Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Megalakai Wut Skelettarmee Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Skelettfass Megalakai Skelettarmee Magier Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Heilungsgeist Bowler
Heilungsgeist
Skelettfass Megalakai Magier Bowler
Megalakai
Heilungsgeist Bowler Elektroriese
Magier
Heilungsgeist Wut
Wut
Magier
Skelettarmee
Bowler
Skelettfass Heilungsgeist Megalakai
Elektroriese
Megalakai

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Skelettfass Magier Skelettarmee
Magier
Megalakai Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Megalakai Magier
Bowler
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Megalakai Magier
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Bowler Megalakai
Skelettarmee Megalakai Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Megalakai
Megalakai Magier
Bowler Skelettfass Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Megalakai Magier Bowler Elektroriese
Megalakai Magier
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Magier Skelettarmee Bowler
Megalakai Magier Skelettarmee Bowler
Magier Megalakai Bowler
Magier Skelettarmee Bowler Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettfass Megalakai Magier Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler
Magier Elektroriese Skelettfass
Skelettarmee Megalakai Bowler
Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Bowler
Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Megalakai Bowler
Bowler Megalakai Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass
Magier Bowler
Magier Elektroriese Skelettfass Megalakai
Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass Magier
Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Magier
Skelettfass Bowler
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass Megalakai Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler Elektroriese
Bowler
Magier
Bowler
Skelettfass
Elektroriese Magier Bowler
Megalakai
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Skelettfass
Magier Elektroriese
Skelettfass Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai Bowler
Magier
Magier Bowler
Skelettfass Skelettarmee
Megalakai Magier
Megalakai Magier Bowler
Skelettfass Magier Bowler
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Bowler
Skelettfass Bowler Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns