Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Grabstein Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Grabstein Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Grabstein Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter
Skelettdrachen
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Infernoturm
Lakaien
Grabstein Infernoturm
Skelettdrachen
Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Grabstein
Lakaien Skelettdrachen Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Skelettdrachen
Magier
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Grabstein
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Grabstein
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Feuergeist Grabstein Magier
Skelettdrachen Infernoturm
Infernoturm Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Grabstein Magier
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Grabstein
Infernoturm Skelettarmee Grabstein
Infernoturm Skelettarmee
Magier Lakaien Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Grabstein Lakaien Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Grabstein
Infernoturm
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Infernoturm
Skelettdrachen Magier
Grabstein Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Feuergeist Skelettdrachen Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Grabstein Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Grabstein Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier
Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Magier Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Lakaien
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Feuergeist Lakaien Grabstein Skelettarmee
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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