Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Bogenschützen Walküre Schweinereiter Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Wut Frost Bogenschützen Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Wut
Schweinereiter Magier
Frost
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Wut
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre
Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Walküre Frost
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Feuergeist Bogenschützen Walküre Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Magier Frost
Walküre
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Magier Frost Holzfäller
Bogenschützen Magier
Holzfäller Feuergeist Walküre Magier Frost
Feuergeist Walküre Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Feuergeist Walküre Bogenschützen Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuergeist Magier Bogenschützen Frost
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Frost Holzfäller
Walküre Bogenschützen Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Holzfäller
Walküre Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist
Frost
Magier
Magier
Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Frost Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Bogenschützen Frost
Feuergeist Bogenschützen Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Frost
Frost
Magier

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