Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuerball Feuergeist Holzfäller
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Feuergeist Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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