Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Rammbock Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Rammbock Megaritter
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Knall Kampfholz Pfeile Koboldgang
Magier
Megaritter
Kampfholz
Rammbock Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Kampfholz
Rammbock
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns