Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Feuergeist Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Feuergeist Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Feuergeist Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuergeist
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier

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