Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Zappys Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Zappys Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Zappys
Pfeile
Bomber Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Koboldgang Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Bomber Koboldgang Zappys Spiegel Widderreiterin
Zappys
Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Kampfheilerin Zappys Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Zappys Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Koboldgang
Kampfheilerin Zappys Spiegel
Kampfheilerin
Spiegel Koboldgang Zappys
Zappys
Koboldgang Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfheilerin Koboldgang Zappys Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Zappys Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Magier Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Zappys Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Bomber Zappys
Koboldgang Zappys Widderreiterin Megaritter
Bomber Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Bomber Zappys Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Zappys Magier
Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Zappys Koboldgang
Koboldgang Bomber Kampfheilerin Zappys Megaritter
Koboldgang Bomber Zappys Magier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Zappys Magier Widderreiterin
Megaritter Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Zappys Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Zappys
Megaritter Bomber Koboldgang Kampfheilerin Zappys Magier Widderreiterin
Magier Bomber Kampfheilerin Zappys Widderreiterin Megaritter
Zappys Widderreiterin
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Zappys
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Magier Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Zappys Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Zappys Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Zappys Widderreiterin
Megaritter Kampfheilerin Zappys
Megaritter Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter
Megaritter Koboldgang Zappys Magier Widderreiterin
Magier Bomber Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Bomber Kampfheilerin
Megaritter Bomber Kampfheilerin Zappys Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Bomber Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang
Magier Widderreiterin
Magier
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Zappys Magier
Bomber Magier Megaritter
Zappys
Megaritter
Magier
Koboldgang Zappys
Zappys Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter
Bomber Magier
Megaritter
Koboldgang Zappys
Zappys
Megaritter
Magier Megaritter

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