Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Megaritter
X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Drachenbaby X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Knall Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall X-Bogen
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Blasrohrkobold
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier X-Bogen Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby X-Bogen Megaritter

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