Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Fischer
Knall
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Gift
Blasrohrkobold Wächter Fischer
Blitz
Eisgolem Fischer
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Fischer
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer
Eisgolem
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Wächter Fischer Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Fischer Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Fischer
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Wächter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Knall Eisgolem Fischer Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Knall Wächter
Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Eisgeist Knall Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Eisgeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Wächter Fischer
Knall Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Fischer
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Eisgolem Fischer
Knall Eisgolem Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Knall Eisgolem Fischer
Wächter Megaritter Knall Eisgolem Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Eisgeist Eisgolem
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Eisgolem Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Wächter Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Megaritter
Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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