Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Hexenmutter Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Gift Infernoturm Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Golem
Bogenschützen
Knall Golem
Koboldgang
Blasrohrkobold Golem Funki
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Golem Funki
Infernoturm
Gift
Golem Knall
Golem
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Gift Funki
Bogenschützen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Infernoturm Funki
Golem
Funki
Knall Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Funki Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Funki
Koboldgang Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Gift Funki
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Gift Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Funki Knall Koboldgang
Funki Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Infernoturm Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm Funki
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Knall Infernoturm Funki
Koboldgang Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Funki
Knall Infernoturm Gift Funki
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Knall Gift
Koboldgang Infernoturm Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Funki
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Funki
Gift Knall Blasrohrkobold Funki
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Funki
Knall Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Funki
Funki
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Gift Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Blasrohrkobold Funki
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Gift
Funki
Gift Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Gift Funki
Funki
Gift Funki
Knall Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Funki
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Funki

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