Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby Ballon Bowler Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldfass Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Koboldfass Drachenbaby
Bowler
Knall Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Knall Koboldfass Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Knall
Bowler Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller
Frost Bowler Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Drachenbaby Frost
Bowler Knall Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Bowler Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Knall Drachenbaby
Bowler Holzfäller Knall Frost
Bowler Knall Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Holzfäller
Knall Drachenbaby Bowler Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bowler Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bowler
Knall Drachenbaby Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Bowler
Bowler Holzfäller Knall
Bowler Infernodrache Holzfäller
Knall Drachenbaby Frost
Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Bowler Holzfäller
Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Knall Drachenbaby Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Frost Bowler
Knall
Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Frost
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost
Bowler
Knall
Knall Frost
Bowler
Knall Frost
Knall Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Knall Drachenbaby Bowler
Knall
Knall Drachenbaby Frost Bowler
Knall
Knall Drachenbaby Frost Bowler
Infernodrache
Bowler

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