Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Megalakai Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Magieschütze Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Megalakai Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Prinz Knall Tunnelgräber Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Prinz
Knall Eisgolem Speerkobolde Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Rakete Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Eisgolem Knall Megalakai Prinz
Knall
Megalakai Speerkobolde Eisgolem Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Knall Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgolem Speerkobolde Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Speerkobolde Knall Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Magieschütze
Knall Eisgolem Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Knall Megalakai Prinz
Rakete Prinz Megalakai
Prinz Megalakai
Rakete Prinz
Speerkobolde Knall Megalakai Magieschütze
Megalakai Rakete Speerkobolde Knall Magieschütze
Rakete Knall Eisgolem Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Eisgolem Prinz Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Knall Magieschütze
Prinz Knall Rakete
Rakete Knall Megalakai Prinz Magieschütze
Prinz
Rakete Knall Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Megalakai Prinz Magieschütze
Knall Speerkobolde Eisgolem Megalakai Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Prinz
Knall Eisgolem Megalakai Rakete Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Rakete Prinz
Rakete Prinz Knall Eisgolem
Prinz
Rakete Knall Eisgolem Magieschütze
Rakete Prinz Speerkobolde Eisgolem Megalakai
Prinz
Knall Rakete Speerkobolde Eisgolem Megalakai Prinz Magieschütze
Megalakai
Megalakai Prinz
Rakete Knall Prinz
Rakete Prinz Eisgolem
Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Rakete Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Rakete
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Rakete Prinz
Rakete Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Eisgolem Megalakai Rakete Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Knall Prinz Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Eisgolem Prinz Magieschütze
Rakete Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megalakai Prinz Magieschütze
Rakete Knall Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Eisgolem Magieschütze
Megalakai
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Rakete Megalakai
Megalakai
Knall Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magieschütze
Knall Speerkobolde Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Knall Megalakai Magieschütze
Tunnelgräber Megalakai Rakete Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Rakete Knall
Megalakai Prinz
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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