Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Friedhof Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Wut Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki Heilungsgeist Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Wut Magier Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Heilungsgeist Magier Wut Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Wut Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Wut Elitebarbaren Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Heilungsgeist
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Funki Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magier Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Dunkler Prinz Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki

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