Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin
Prinz Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Wut Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Kobolde Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Prinz Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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