Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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