Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift
Elixiergolem Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Fischer Feuerball Nachthexe Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Kampfholz
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Fischer
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball Fischer
Fischer
Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Wut
Elektrodrache
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Fischer Nachthexe
Fischer
Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Fischer Nachthexe
Fischer Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Feuerball Kampfholz Fischer
Magier Feuerball Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer Nachthexe
Magier Kampfholz Feuerball Elektrodrache Fischer
Fischer
Magier Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer
Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Fischer
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz Fischer
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache

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