Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Rammbock Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Rammbock
Lakaien
Eisgeist Knall Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaien
Rammbock
Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Knall Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Lakaien
Drei Musketierinnen Lakaien
Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Knall Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Knall Eisgeist Lakaien Eisgolem
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall
Eisgeist Knall Lakaien Eisgolem
Bogenschützen
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Knall Bogenschützen
Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall

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