Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Klonzauber
Klonzauber
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter
Eisgeist
Skelette Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Pfeile Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Pfeile Ritter
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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