Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Drachenbaby Golem
Knall
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Golem
Bogenschützen
Knall Pfeile Drachenbaby Golem
Pfeile
Knall Golem Bogenschützen Koboldfass
Lakaien
Knall Drachenbaby Golem
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Golem
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Knall
Lakaien
Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Knall Lakaien
Bogenschützen Lakaien
Lakaien
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall
Pfeile Lakaien
Pfeile Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien
Knall
Pfeile Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Knall Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Knall Pfeile
Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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