Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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