Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Skelette Bogenschützen Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Eismagier
Gift
Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Knall Goblin Curse Bogenschützen Erdbeben Eismagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Knall

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Bogenschützen Goblin Curse
Knall
Eisgeist Erdbeben Goblin Curse Bogenschützen Heilungsgeist Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Knall Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Bogenschützen
Erdbeben
Knall Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Erdbeben Eisgeist
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Knall Bogenschützen Erdbeben Eismagier
Eisgeist
Knall Skelette Bogenschützen Erdbeben Eismagier
Knall
Eisgeist Skelette Bogenschützen Erdbeben Eismagier
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall Eismagier
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Eismagier
Goblin Curse
Eismagier
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Eismagier
Skelette Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Skelette Goblin Curse Eismagier
Erdbeben
Skelette Knall Bogenschützen Erdbeben Eismagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Erdbeben Knall
Skelette Goblin Curse Eismagier
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Goblin Curse Eismagier Skelette Knall Erdbeben
Knall Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Skelette Eisgeist Knall Erdbeben Goblin Curse Eismagier
Eisgeist Knall Erdbeben Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse
Skelette
Eisgeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse
Bogenschützen Erdbeben Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Skelette Eisgeist Knall
Knall
Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Skelette Bogenschützen Eismagier
Goblin Curse
Knall Skelette Eisgeist
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Bogenschützen Goblin Curse
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Erdbeben Goblin Curse Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Goblin Curse Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Goblin Curse
Eisgeist Knall Goblin Curse Eismagier
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Knall Goblin Curse Eismagier
Knall
Knall Erdbeben
Knall Bogenschützen Goblin Curse
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Bogenschützen Erdbeben
Knall Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Goblin Curse Eisgeist Eismagier
Knall Erdbeben Eismagier
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Knall Eisgeist
Knall Erdbeben
Knall Eisgeist
Erdbeben Goblin Curse
Knall Erdbeben Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Goblin Curse Eismagier
Knall Erdbeben
Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall

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