Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Banditin Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Tornado Banditin Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Königsschweinchen Banditin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Bogenschützen Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado
Magieschütze Megaritter
Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Königsschweinchen Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Königsschweinchen Tornado Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Bogenschützen
Eisgolem Tornado Banditin Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Banditin
Bogenschützen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgolem Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Tornado Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bogenschützen Eisgolem Banditin Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Eisgolem Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Megaritter Banditin
Megaritter Elektrogeist Tornado Magieschütze
Banditin Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Eisgolem Banditin
Banditin Bogenschützen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Eisgolem
Megaritter Eisgolem Tornado Banditin
Banditin Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Tornado Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Banditin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgolem Tornado Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Eisgolem Banditin
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Tornado Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Banditin
Tornado Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eisgolem
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Banditin Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Eisgolem Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Tornado
Bogenschützen Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Tornado Magieschütze
Elektrogeist
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Banditin Magieschütze
Bogenschützen Tornado Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Tornado
Megaritter
Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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