Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift Widderreiterin
Gift
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Widderreiterin
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift
Gift
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Knall Bogenschützen Gift
Knall Barbarenfass Gift Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Barbarenfass Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Widderreiterin
Bogenschützen Gift
Gift Knall Barbarenfass Widderreiterin
Gift Knall Widderreiterin
Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Gift Knall Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Barbarenfass Widderreiterin
Knall Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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