Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Ofen Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen
Knall
Bogenschützen Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Ofen
Gift
Bogenschützen Ofen
Blitz
Eisgolem Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist Ofen Frost Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Königsriese Barbarenfass Golem Königsgeist
Königsriese
Ofen Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Eisgolem
Bogenschützen Königsriese Ofen Barbarenfass
Ofen
Königsriese Eisgolem Barbarenfass Golem Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Eisgolem Ofen Golem
Frost
Golem
Bogenschützen Ofen Barbarenfass
Königsgeist
Bogenschützen Königsriese Ofen

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Ofen
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Ofen Barbarenfass Königsgeist
Ofen
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Ofen
Frost
Golem
Königsgeist
Eisgolem Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Ofen
Ofen Bogenschützen Frost
Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bogenschützen Ofen Königsgeist
Ofen Bogenschützen Frost
Eisgolem Barbarenfass
Ofen
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Eisgolem Ofen Barbarenfass Frost Königsgeist
Bogenschützen Ofen
Ofen Frost
Ofen Barbarenfass Frost Königsgeist
Ofen
Ofen Frost
Ofen
Bogenschützen Ofen Barbarenfass Königsgeist
Ofen Barbarenfass Frost Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Bogenschützen Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Ofen Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Ofen
Eisgolem Barbarenfass
Ofen Bogenschützen Eisgolem Frost
Bogenschützen Eisgolem Ofen
Frost Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Eisgolem Ofen Barbarenfass Frost
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Frost Königsgeist
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Frost
Ofen Barbarenfass
Eisgolem Ofen Frost
Bogenschützen Ofen
Eisgolem Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Eisgolem Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Frost Ofen Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Ofen
Frost
Frost
Bogenschützen Barbarenfass Frost
Bogenschützen
Frost
Barbarenfass
Eisgolem
Frost
Barbarenfass Frost Königsgeist

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