Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Void Kleiner Prinz Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Bogenschützen Koboldgang Void
Erdbeben
Königsriese
Void
Königsriese
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen
Königsriese
Erdbeben
Void
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Void
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Void
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Erdbeben
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Void Kleiner Prinz
Erdbeben Void
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Erdbeben
Feuergeist Koboldgang Erdbeben
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben Feuergeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Void
Void
Koboldgang
Void
Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Erdbeben
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Void
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Goblin Machine
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Void
Feuergeist Koboldgang Void
Void Erdbeben Goblin Machine
Void Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben Feuergeist Void
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Void Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Goblin Machine
Feuergeist Erdbeben Void Goblin Machine Kleiner Prinz
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Feuergeist Goblin Machine Kleiner Prinz
Void Erdbeben
Void
Void
Feuergeist Bogenschützen Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void Erdbeben
Void
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Void
Feuergeist Bogenschützen
Void Koboldgang
Erdbeben
Void
Koboldgang
Void
Void Kleiner Prinz
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns