Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett
Skelette Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Skelette Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Walküre Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Magieschütze
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Skelette Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Skelette Bogenschützen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

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