Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ritter Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Ritter Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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